Jogo de Rapidez e Atenção
Os alunos deverão formar duas
colunas paralelas e com o mesmo numero de participantes. Existirá uma linha de
partida, e uma de chegada contendo uma bola em cima de cada um dos cones, à
frente de cada equipe. Ao sinal do professor, os competidores deverão iniciar a
prova. O primeiro aluno de cada coluna deverá sair em pé, com um dos joelhos
estendido e o outro flexionado (saci), alcançado a bola e levando-a até o
segundo participante, este deverá levar a bola ate o lado. Os próximos deverão
alternar a perna que estará com o joelho flexionado e assim sucessivamente. A
equipe vencedora será aquela que terminará a prova em menos tempo.
Materiais: Duas bolas de borracha, dois cones, um apito,
um cronometro, e duas cordas.
Obs.: Se uma das equipes tiver um componente menos, o primeiro deverá
realizar mais uma vez o objetivo.
Jogo de Conquista de Objetos
Roubando ovos
O grupo é dividido em duas equipes, cada
equipe fica em uma metade da área delimitada por uma corda, em cada ponta da
área tem um arco com uma bola às equipes simultaneamente tem que atacar ao
campo do adversário para tenta roubar a bola (ovo) e trazer para seu e defender
sua bola (ovo), o jogador que for tocado no campo do adversário é colado e só
se descola quando alguém da equipe tocar novamente, ganha quem roubar mais
vezes o ovo do arco da outra equipe. A ação motora de ataque é: tocar e as de
defesa: esquivar-se e livrar-se.
Materiais: Duas bolas de borracha, dois
arcos e uma corda.
Jogo de Conquista de
Território
Futebol Americano sem bola
O grupo é dividido em equipes de quatro
pessoas, essas equipes vão jogar uma contra outra, duas por vez, objetivo é
atacar campo adversário e passar a zona final do campo (end zone) que estará
delimitada por uma corda, para defender a end zone os jogadores terão que
derrubar o adversário, nesse caso elimina-o da jogada, ganha a equipe que mais
vezes conquistar a zona final. As ações motoras de ataque são: agarrar,
derrubar, imobilizar e reter e as de defesa: esquivar-se e livrar-se.
Materiais: duas cordas.
Jogo de Reter/Imobilizar
Mochilinha
Os alunos deverão
formar duplas. Um deles ficará em quarto apoios, e o outro se posicionará nas
costas de seu colega. O participante que estará em cima tentará imobilizar o de
baixo, enquanto o outro tentará retirá-lo de suas costas. As ações motoras de
ataque são: agarrar, reter, imobilizar e as de defesa: resistir e livrar-se.
Materiais: Não necessitará
Jogo de desequilibrar
Briga de Sacis
Em duplas, os participantes devem estar
dentro de um arco cada sustentados apenas em uma das pernas, as mãos apoiadas
no ombro do oponente, ao sinal do professor as duplas deverão tentar
desequilibrar o adversário para fora do limite do arco. Observação vale trocar
a perna de apoio, mas não vale ficarem com as duas pernas no chão. As ações
motoras de ataque são: agarrar, reter e desequilibrar e as de defesa: resistir
e livrar-se.
Materiais:
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arcos.
Jogo de Combate
Pega- Pega Dedão
Em duplas, os participantes devem estar
ajoelhados um de frente para o outro ao sinal do professor simultaneamente os
adversários tem que tentar pegar o “dedão” do pé do outro combatente
utilizam-se de qualquer ação motora de ataque e deve manter o dedão do oponente
preso por cinco segundos, vence o combate quem conseguir mais vezes imobilizar
o “dedão” do parceiro no tempo determinado. As ações motoras de ataque são:
agarrar, reter, imobilizar, desequilibrar e tocar e as de defesa: esquivar,
resistir e livrar-se.
Materiais: Não necessitará.